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趙沁平院士:“虛擬現實+”技術開始進入發展期

時間:2015-10-26來源:科學網 作者:丁佳 王曉琳

2015年將被銘記為虛擬現實發展成重要消費電子類別的一年。惠普推出了23寸虛擬現實顯示器,三星展出了自主研發的3D眼鏡。諸多全息投影產品的推出,使虛擬現實成為下一個技術和產品研究的熱點。虛擬現實的基本概念和基本實現方法已經初步形成,并已從技術研究、系統研發發展到多種應用階段。在日前召開的中國計算機協會青年計算機論壇上,中國工程院院士趙沁平判斷,當前該領域正開始進入“虛擬現實+”發展期。

虛擬現實是一種基于可計算信息的沉浸式交互環境。具體來說,就是采用以計算機技術為核心的現代高技術生成逼真的視、聽、觸覺一體化的一定范圍的虛擬環境,用戶可以借助必要的裝備以自然的方式與虛擬環境中的物體進行交互作用、相互影響,從而獲得等同真實環境的感受和體驗。

趙沁平認為,當前,發達國家政府和大公司正在從國家戰略和大眾生活兩條不同的戰線搶占虛擬技術的制高點。

2013年美國政府和歐盟相繼宣布實施“腦計劃”,欲構建人腦模型和虛擬人腦;2014年,Facebook公司宣布斥資20億美元收購虛擬現實設備公司Oculus,隨后Google、微軟等大公司接連推出自己的虛擬現實頭盔顯示器,高調宣布進入這一熱門領域。

“經過30多年的發展,虛擬現實在許多行業領域取得了可喜的應用成果,成為其發展的新的信息技術支撐平臺。”趙沁平說,“虛擬現實與+X(應用領域)的關系,就類似于數學和物理,‘虛擬現實+’技術開始進入發展期。”

可以說,虛擬現實技術與各個行業的結合越來越緊密,但在趙沁平看來,要想做到兩者的真正融合,目前仍有許多重大技術瓶頸需要突破。

“比如,在軍事領域應用虛擬現實技術中,假設擊中一架直升機之后,直升機向下掉,是尾巴掉,還是旋翼掉,是無法按照實時的爆炸力去判斷的,而是需要先建模。那么,如何做到更加真實是亟須解決的問題。”除此之外,趙沁平還談到:“目前有限帶寬和低計算資源下的圖形圖像處理低效;模型的復雜性、可建模性和可信性理論還有待突破;真三維顯示、人體感交互與自然化人機交互設備不如人意。”

隨著相關領域技術應用與虛擬現實技術相互的促進,會為虛擬現實提出新的元素、機會和平臺。比如新型虛擬現實交互設備,如全息、光塑顯示,可穿戴設備與體感交互,移動終端應用,新型網絡應用,人體科學等領域應用,大數據應用等,都會有很大的促進作用。

趙沁平認為,隨著技術的進步與突破,或將導致新一代虛擬現實系統的出現,并會逐步形成虛擬現實人機交互設備,行業應用模擬器、虛擬環境,網絡、移動終端虛擬現實,虛擬現實平臺軟件與嵌入式系統,虛擬現實服務等新的產業增長點。

 

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